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The Best is yet to Come
英雄伝説IV 朱紅い雫
英雄传说Ⅳ~朱红的泪


http://www.falcom.co.jp/ed4_win/index.html
http://gagharvtrilogy.com/shizuku/index.html
上面是Win版官网,下面是PSP官网(TOT)。
最开始的DOS版我没玩过,看过对比,根本就是两个游戏= =
我现在只是对于当初为什么没狠心买Win版红色盒装首发版悔青了肠子,就好像[双星物语]一样为什么没买豪华版,结果现在一个炒到300,一个500,还都不太好的。新天地的倒闭我也有责任嘛TOT

其实是因为实在耐不住对SC的空虚,之前把FC又通了一遍,然后又把这个通了一遍。记得以前就看人说过,别的游戏都有玩过一遍后立刻再玩一遍的兴趣,可ED4没有,起码几个月之内不会想再碰。
想来确实如此,因为只有一条主线,除了boss战之外挂自动战斗就可以,只要注意两套隐藏书籍的收藏,不看攻略是完全没有问题的。多说一点的话,这是我操作起来最顺手的战斗系统,Falcom那时候的战斗都很爽快,比如[永远的伊苏1&2](后来魔法越来越复杂总觉得很喧宾夺主……)。

但毕竟都这么多年了,所以我这次是第三遍通关了,可尽管都烂熟成这样,居然还是难过了。再一次对音乐折服,单是在菜单页面听着听着心情就会沉淀下来。
当艾文在巴洛亚,终于见到8年未见的妹妹艾梅尔的时候;当艾文重新回到眺望小屋,在雷慕拉斯的墓前说“爷爷,我回来了”的时候;当贤者葛维离开卡那皮亚,墓碑前马多拉姆和多米尼克的灵魂仿佛在笑的时候;当麦尔最后因失去欧库托姆的力量,坠入冥府却被艾文召唤出奇迹的时候;以及最后,露蒂丝回到艾文身边的时候。就都忍不住哭了出来。
也不知道是怎么了,现在已经看不到如此描绘少年纯净般感情的游戏了,而本来已经自己早就过了会被打动的年纪。

细节做得太棒了,我是个很在乎细节的人,能感受到游戏制作者满腔的爱。然而记得以前给朋友推荐的时候,她只看了一眼画面就说“人物那么小,怎么玩啊,好难看”,彻底打击了我!所以我们3、4年了吧再也没见过=____,=(当然还有别的说不清楚的原因……但我很记恨这件事!)
于我的话,正因为画面小人物小,对于那些不仔细看就不会注意到的,眼泪在眼眶里打转,歪一点点头,拥抱的姿势,躺下的姿势……等等这些,不是爱是什么啊!没有爱怎可能做出这么细致啊!我简直是感动于制作水平了。

最棒的还是终章的剧情。
艾文一行人往封印之地深处走去,一路上魔兽不断,然后曾经一起作战过的伙伴依重要程度依次出来救场,NPC是干吗用的!就是这种时候凸现一路走来的成绩的啊!我超爱这种设定,让人很满足,自己不是孤单一人=____,=
结局就更棒,艾文和艾梅尔回到眺望小屋的行程,穿插着与露蒂丝的告别对话,还有在各地与同伴的告别。然后无字只用画面展现各人之后的生活,我就喜欢看“于是大家都得了幸福”之后的生活。而且最后,相爱的两人含泪奔向对方时,故事戛然截止,开始STAFF,这种感觉真好。

玩着玩着,发现自己老是会不自觉地比较起来4和6的不同。
喜欢4有队员离开时所有装备都自动卸下的功能,而且下次回来时又新带一套装备(继续扒光)。4的宫廷御药很好用,恢复气绝者所有HP,但是金刚和魔法盾就都是渣魔法,6的大地之墙多好啊……打boss都几乎不损血。4的最终战时不能选队员也不太爽,虽然就算把那个老头换掉我也没有特想用的人啦……还有我一直觉得ED系列不如YS系列和双星物语的就是,没有能直接到达某地的道具……打完boss还要自己走出来,好烦哦--

Falcom的游戏一直描绘的就是天空之下的少年们,宿命的相遇与命运的抗争,拯救世界,创造奇迹。ED4里也明确出现过“命运的轨迹”的词语。所以到了ED6,终于凝结出了“空之轨迹”这四个字,就有终成正果的感觉。

那么,PSP模拟器什么时候会出呢……我怎么也不可能买掌机啊T口T
by nterwh | 2007-04-11 01:40 | 生活


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